用户体验


1、用户不关心流氓。春节回家用大姐的电脑,发现首页是1616.net导航站;刚上一年级的外甥女很流利的打开2144.cn玩flash小游戏;而地址栏搜索是QQ的天下。就在我们高谈阔论流氓推广的时候,广大网民已经在大大小小的网站上乐不思蜀了。对于像大姐家小孩一样的初级网民而言,他们根本就不关心什么流氓推广,只要产品好用就行,即使不好用他们也不知道如何卸载。这也就是网址导航站、网络实名等能够迅速普及的原因。(诸如1616、2144这类网站,你从网上很难找到他们的作者是谁,但却真真实实的安装到了无数电脑之中,并为幕后作者提供着源源不断的广告收入)

2、百度就上春晚怎么了。有些广告并不一定能带来好评,比如百度在春晚投广告在IT人看来是被央视潜规则的结果,而李彦宏的几次亮相也显得充满了金钱交易的味道。然而,这只是IT圈内人的想法而已。对于数亿电视机前的普通观众而言,他们并不知道百度竞价门事件的来龙去脉,甚至可能都不知道哪个是内嵌广告。而结果是百度知名度大大提升,交易各方自得其所。这也就是为什么史玉柱在被七嘴八舌的同时,却并不妨碍脑白金的畅销——圈内评论家们和最终用户所处的往往并非一个圈子,双方互不影响

3、你是IT圈内人。很多人以为自己所看到的就是世界,而实际上世界往往只是我们一厢情愿的想象。对于互联网产品,很多时候作为圈内人我们把自己假设为用户(特别是产品经理),按照自己的需求和理解去改造产品,而忘记了自己是圈内人、是专业人士——必须承认,我们对海量普通网民的了解并不足够多:我们不能高估他们对互联网理解有多么深刻,也不能低估他们对互联网的需求可能才是最有价值的。

4、常识也有专攻。曾经和某媒体记者说起一个我认为IT圈内尽人皆知的牛人**,他一脸茫然的问我**是谁——他是真的不知道**是谁,而在我看来知道这个名字应该和1+1=2一样普通,就像你应该知道自己哥哥的名字一样是个必须的常识。然而我错了,我错把自己IT圈内人的一切常识看作是所有人的常识。就像我可能不知道任志强是谁一样,而对于地产界的人士而言这是一个不假思索的名字。

5、白天不懂夜的黑?既然所处圈子、知识层次、使用习惯等各不相同,既然设身处地、互相理解只是一种美好的愿望,那么我们应该如何让自己真正了解用户。或许我们可以先摒弃自己=用户的预设,把自己当作一个婴儿般的无知者去了解用户,比如通过用户座谈会、与用户同乐等深入民间的方式去了解他们的需求,并时刻提醒自己你可能和用户想得不一样。从真正用户角度出发这件事说起来容易,其实很难,就像你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑,像永恒燃烧的太阳,不懂那月亮的盈缺。

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_59199cb50100c2q4.html

一个朋友在做Web2.0的网站,向我征求一些关于UCD方面的建议。我算不上专家,只是有些个人的理解。也可以share一下。
说到UCD(User-Centered Design),可能大部分人首先想到的是网站美工,因为Design这个词往往会让人联想到视觉设计。网站的视觉效果也是所有浏览网站的人第一眼所接触的,优秀的视觉设计能够使用户的视线停留,并且把用户的视线引导到重要内容上。但是,Design还包含了系统设计的含义,也就是说,它包含了系统流程和功能的设计。网站就是一个信息系统,只是把应用对象从专业的操作人员换成了大众用户而已。当然大部分网站是由前台客户操作和后台管理、处理请求的两个部分组成。
就像一个艺术家和一个工程师在讨论Design时一样,艺术家眼里的Design是艺术的、感性的,而工程师眼里的Design是工程的、理性的。UCD正是这种艺术与工程的结合。既注重感性的用户体验,又强调理性的产品流程。
所以,在我看来,UCD主要体现在两个方面:
一方面是显示操作上的友好性,页面布局的美观性、易读性,浏览器兼容性,以及其他一些细节性的东西,比如哪些地方需要提示,提示框怎么出,按钮的布局怎么放,怎样报错比较友好等等。细节问题可以放在网站开发的后期考虑、优化。
另一方面则是产品流程设计,即用户在网站上停留、操作,从用户需求和网站能够提供的产品双向考虑,怎么引导客户获得其想要的东西,这方面影响到整个网站的流程问题,并且也是保持客户粘度、忠诚度的关键本质因素。这个方面需要较早地在开发初期考虑确定,需要大量brainstorm。

很喜欢去Starbucks,不仅是因为那里芬香的咖啡,更是因为那里社区式的氛围。每次步入咖啡馆,在柜台前点咖啡时,趁空隙,Staff都会主动问候你是否刚下班、出来逛街等等很亲切的打招呼。虽然这是很形式化的问候,但是看着Staff笑容洋溢的表情,听着亲切的口吻,有着眼神上的交流沟通,心情自然会好不少,不自觉地也会微笑回应。Cafe就是一个让人relax的地方,放松平时上班的紧绷的神经,自由的畅谈、享受生活中的美好。侍者的热情沟通,就犹如ice break,把你引进一个轻松氛围,似乎周围的陌生人都可以是随意交谈的朋友,大家都可以给对方一个free hug:)
换个角度,作为侍者,又何尝不是在给了别人微笑的同时,也让自己一天的工作更快乐呢。
Treat others as you want to be treated.

白鸦老师拿一位网友订机票的经历(订张飞机票真是麻烦)作为应用情景设计的案例,抛砖引玉,发起讨论,让大家思考从这个场景中,你发现了什么需求?

确实,从用户经历中我们看到的购票不便、支付不便等。但是我想说的是,究竟什么是需求?在各类用户的全服务链体验过程中,哪些需求才是企业需要真正关注的?

需求分析是产品设计的基础,但是常常在做需求分析时会进入一个误区,觉得这个也需要,那个也需求,试图想让自己的产品满足所有用户的需求,结果却迷失了方向。If you want to please everyone,  I can’t please anyone. 因此,在做需求分析时,企业的战略定位是核心。在满足基础共性需求的基础上,根据自己的战略定位,满足目标客户群的需求,并提供略高于目标客户期望的需求,这里的略高于是需要随着客户成熟度的提高而递增。

回过来看这个案例,简而言之,用户需要买低价机票,而低价机票很紧俏,需要随订随售。而用户只有一张建行卡,没有U盾,按照银行规定,网上支付有500元的限额。

从航空公司的角度来说。如果是一家以商务客为目标客户群的公司,那么这个用户的需求可以忽略不计,因为商务客对价格不敏感,并且一定会有多张支持网上支付的信用卡,也有较为丰富的网上交易经验(在现在网上交易已经比较普遍的环境下,如果再早几年,另当别论)。显然,此用户并非这类航空公司的主要目标客户,如果为了满足这类用户的需求,而增加资源的投入,投资回报率不高。同时,呼叫中心的电话支付也可以成为网上支付瓶颈的一项补充。

如果是一家价格导向的航空公司,以低价来吸引客户,那么此用户的需求将成为这类航空公司考虑网上交易的主要因素。比如,低价搜索,低价通知,一笔订单的多次支付等。

从支付平台来讲。交易网站与银行一家家做直连的成本太高。因此,通常会选择1-2家主要银行直连,再接入第三方的支付平台来加大银行的受理面。但是我们看到现在大部分的第三方支付平台,只是做了一个各银行接口的统一,却受到了银行更为苛刻的出于安全性考虑的金额限制。如何帮助商户来减少限额问题引起的交易壁垒,是第三方支付平台需要解决的问题。在这点上,支付宝抓住了需求,虚拟账户的储值功能,无疑是超出同类支付平台的制胜法宝。

但是,从这个案例中,也看到了支付宝的一个盲点,虽然能够多次储值、一次支付,但是仍然没有绕开银行单日限额的尴尬,当用户支付宝帐户内没有储值,又急着支付时,支付宝的储值功效就无法显现。如果说网上交易安全性防范更严格,不接受预授权的话,那么是否可以增加电话支付方式储值,通过预授权操作,缓解限额问题。我想这样做的话,能够更大的发挥支付宝的优势。

何为需求?需求并不是所有用户的每一个需要满足的渴求点。一方面,需要以战略定位为核心,锁定目标客户群,另一方面,需要把握市场竞争中的空白点,找到企业进入市场,体现核心竞争力的切入点。

关注UCD已经有一阵,订阅了不少UCD相关的Blog,无论对用户体验、还是设计方法,都有了更多的认识。最近看了白鸦”Design IT.(2),关于好设计“的一文,有感而发,虽然思考过不少,但却是我第一次用文字记录下对于交互设计的理解,也算首次将自己杂乱的思索理理头绪吧。

什么是好设计?

对好设计的理解,随着技术的提升和实践的磨练,有着不同的体会。

在刚接触互联网、接触网页制作时(那时候谈不上设计,充其量只是制作),觉得把文字图片堆砌起来,在页面上排版好,就OK,只要看上去顺眼,就是不错的设计。

随后开始觉得HTML的网页,很平淡、粗燥,Flash网页的动画衔接很炫,在显示效果上更胜一筹,甚至自己向往的广告业,其网站大多都使用的是Flash。

但是Flash虽炫,却受到了插件和速度的影响,动画和图片的载入速度都不及文本传输。更致命的是,在搜索引擎技术占据了互联网主导地位的时候,Flash网站的内容无法被搜索引擎抓取到,这对于网站的推广有着致命打击。

突然某天发现一些原本看来只能用Flash才能实现的效果,通过DIV+CSS也能轻松实现,并且DIV+CSS的布局,比TABLE布局的灵活性更高。似乎用这类技术做的网站就是好的设计,不仅速度快、而且显示效果好。

以上的认知过程,现在看来只是肤浅的对美工的认识,在这个阶段,对好设计的理解只是好看。

然而,在帮企业做了网站,并且通过客户服务了解到用户的反馈,并做了大量的同类比较后,发现光美观是远远不够的。并且甚至在网站出炉前,原先的设计跟成品已经大相径庭。那次的网站项目缺少以用户体验为中心的交互设计环节,在现在看来,我认为这个环节是一个网站成败的关键。

最初的PSD格式的设计初稿,只能算是设计师最理想化的页面设计,美观性是考量好与差的主要因素,设计师对企业的产品、对用户的需求、对网站交易的交互过程都是一无所知。

运营过程中发现,由于产品的复杂性和行业的特殊性,原本在设计时认为客户理所应当知道的,都被要求放在醒目位置明示客户。本来认为给个小标识,通过链接打开新窗口的方式,便足以告知客户更详细的说明信息,但是仍然会有投诉说,提示不醒目,没有看到云云。于是,页面上的补丁信息越来越多,甚至有了喧宾夺主之嫌,过多的说明让原本主要的交易过程收到的干扰,认知度的客户反而觉得过于杂乱、罗嗦。

而作为一个电子商务型的交易网站,其双向传递的交互性特点,与单向表达的平面设计大有不同,在视觉美观以外,不得不考虑的是,用户在看到后会有怎样的意识,在每次点击后,有怎样的预期反馈,希望得到怎样的信息。

KISS理念(Keep It Simple, Stupid),化烦为简是必然,但是如何去精简,根据不同商业性质和产品需求而不同,这还是需要自己去探索。

或许达到美观、主体、说明这三者的平衡,以最有效的方式将信息传递给客户,才是好的设计。